عندما لعبت لعبة DEAD ISLAND أنا و أخي, تفاجأت بأنها لعبة رائعة سببت لي الأدمان, شخصيا أعتبرها افضل لعبة زومبي لعبتها على الأطلاق من بعد سلسلة Resident Evil القديمة و لعبة RDR nightmare DLC , لأنها أعطت الأجواء المناسبة التي حلمت بوجودها في معظم ألعاب الزومبي التي صدرت سابقا على أجهزة الجيل السابع, على رغم من وجود بعض الثغرات التقنية في هذه اللعبة ألا أن فكرة التصميم و طريقة اللعب بشكل عام ممتازة...
ما يميز هذه اللعبة, هو بأنها ليست لعبة تقليدية للقضاء على زومبي في مغامرة ثابته (liner campaign) أو في القتال في منطقة محددة محاولا الصمود (survivor arcade), و أنما هي لعبة مغامرات في عالم مفتوح (Open World), إضافتا إلى وجود نظام تطوير المستوى (Leveling Up (Sys و نظام المهمات (Quests System) التي تشبه ألعاب RPG.
وحتى أفيد مطوريين الألعاب العرب الذين يريدون صناعة لعبة زومبي ثلاثية الأبعاد تسبب الأدمان هي كذلك, سوف أجمع أهم العناصر المسلية من هذه اللعبة على 8 نقاط, من وجهة نظري أعتبرها جوهر نجاح أي لعبة حول الزومبي.
1-
الفزياء و
الدماء Gore / Physics:
من أهم أجواء المتعة في هذه اللعبة هو
تفاعل الزومبي مع لاعب من خلال ضربهم و تقطيعهم و ظهور دماء بصورة رائعة و كذلك
تفاعل الفزيائي مع ضربات الموجهه للأعداء, كل ذلك اعطى متعة و واقعية اثناء قتال
الزومبي مما تشعر لاعب بالحماس, تذكر بأن طريقة قتل و تقطيع الأعداء من أهم
العناصر التي يجب أخذها بعين الأعتبار لهذا النمط من الألعاب كون اللاعب سوف يقضي
ساعات طويلة وهو يقاتل هؤلاء, هناك للأسف العديد من ألعاب هذا الجيل تتجاهل هذا
العنصر المهم مما يسبب بدلا من المتعة في القتال, يكون القتال جاف و ممل و مكرر,
وليس هناك عذر من ناحية قوة إمكانية اجهزة الجيل السابع, فهذه اللعبة ليست على
الموبايل لتقليص هذا العنصر !!.
2- تصميم
المراحل Level
Design:
هذا
العنصر كذلك من أهم العناصر التي يجب أن تأخذ بعين الأعتبار, فتصميم مراحل تعبر عن
أجواء اللعبة, مثل فوضى في المدينة و جثث القتلى ملقاه على طرقات, أفضل من قلعة
مملة و جافة و مختبر منظم, المراحل هي العالم الذي سيقضي فيه لاعب وقتا اطول وهو
يتجول, فلا بد من جعله مثير و مشوق يتماشى مع بيئة اللعبة.
3- الأسلحة Weapons:
لابد من
وضع المزيد من الأسلحة المتنوعة وليست المكررة, ليس فقط shotgun و يفضل تجنب وضع الأسلحة المتكررة من خلال زيادة التنويع,
مثلا إضافة قنبلة و سيف و مضرب و قاذف لهب و غيرها, وحبذا لو يتم وضع اسلحة يدويه
تعبر عن أجواء الكارثة في اللعبة لتعطي ترابط مع أحداث اللعبة.
4- ليس فقط الزومبي!
Enemies Type:
بالطبع
اللعبة كلها حول كارثة الزومبي, ولكن لنكون واقعيين, هل وجود تنويع أخر من الأعداء
أو الوحوش تتناسب مع بيئة اللعبة قد يسبب مشكلة للاعبيين؟ بالطبع لا ليس هناك مانع
من وجود كلاب متوحشة أو عصابات أو ناس مجانين, و كذلك تنويع الزومبي من خلال الشكل
و القوة و في تحول الفزيائي, هذا العنصر بحد ذاته يعطي دافع للاعب لمواصلة اللعبة
و المنافسة, وحبذ في وضع زعيم مرحلة Boss) ) لزيادة التحدي و المنافسة.
5- القصة Story:
بصراحة
لعبة dead island كانت تمتلك قصة ضعيفة و
لكن انا ركزت على نمط اللعب فقط.
لصناعة
لعبة عن الزومبي لابد من وجود خلفية حول هذه الكارثة, أبتعد عن القصص المكررة مثلا
انفجار مختبر أو انتشار وباء فيروسي من قبل منظمة شريرة أو تعويذة سحرية من مشعوذ
مجنون, و حاول أن تجعل الأحداث معقدة و بنفس الوقت غامضة, حتى تشعر اللاعب
بالحماسة للمضي في لعب اللعبة حتى لو كانت اللعبة فقط في الكفاح و الصمود في منطقة محددة مثل طور الزومبي
الموجود في لعبة Call
Of Duty, حبذا لو توجد هناك اسرار ليكتشفها اللاعب و يفهم
الأحداث بصورة جيدة تكون موزعة حول المنطقة, لعبة رزدنت ايفل كانت تضع بعض المستندات
فيها قصص و شواهد من بعض الضحايا حول أحداث اللعبة وهي مترابطة مع القصة, فليس
هناك مشكلة في وضعها بشكل عشوائي في مراحل اللعبة حتى يجمعها اللاعب, وحبذ لو يتم
مكافئة اللاعب اثناء تجميعة أياها.
6- نظام تطوير
مستوى اللاعب Leveling
up Sys:
كافئ
اللاعب عندما يقضي على العديد من الأعداء, مثلا في زيادة قدراته الخارقة مثل زيادة
سرعة الجري و حصولة على قوة إضافية لتمديد مستوى طاقته, تقوية مستوى القتال , أسلحة
جديدة يستطيع أستعمالها و حركات قتالية جديدة يتعلمها و ألخ.., و غيرها من القدرات
التي تساعده على مواصلة اللعب و بنفس الوقت تشجعة على الأستمرار في اللعبة و في
صراع الزومبي بدلا من تجنب ذلك, فلابد من وجود هدف لمواصلة القتال.
7- تعدد
اللاعبيين Multi players:
أعترف
ربما يكون هذا العنصر من العناصر الصعبة من ناحية التقنية التي تضاف للعبة, ولكن
صراحتا , لعبة dead
island نجحت في وضع
هذا الطور, كذلك ما فعلته لعبة Resident evil outbreak و كذلك لعبة Call of duty zombie mode, طور تعدد لاعبين فرصة رائعة لمشاركة اللاعبين أصدقائهم و زيادة
المتعة و المنافسة, ميزة تعدد اللاعبين أصبحت من أكثر المزايا المهمة التي يتوجب
على المطوريين عدم أهمال وضعها في الألعاب.
8- بيئة تفاعلية
قابلة لتحطيم Destroyable
Environments :
لزيادة
الواقعية و المتعة و كذلك المنافسة في اللعبة, يفضل وضع بيئة تفاعلية مع اجواء
اللعبة, اجعل الأبواب تتكسر بسبب الزومبي, أجعل برميل الغاز ينفجر و يشعل النيران,
اجعل بعض صناديق و النوافذ تتكسر, و المصابيح كذلك, أجعل اللاعب حتى في عدم وجود
الزومبي يستطيع أن يستمتع في عالم اللعبة بمفردة, لمعرفة جودة هذه النقطة, جرب
القيام بختبار بسيطة بحيث تقوم باللعب في أحد هذه المراحل و تجرب تفاعل اللاعب مع
البيئة.
هذا
بختصار النقاط التي أستنتجتها من هذه اللعبة, بالطبع على رغم من أن هذه النقاط
ركزت على أن تكون اللعبة ثلاثية الأبعاد ألا أنه لا مانع من الأقتداء بها في صناعة
لعبة ثنائية الأبعاد حول الزومبي, فبعض النقاط يمكن إضافتها مهما كانت أبعاد
اللعبة سواء ثنائية الأبعاد أو ثلاثية الأبعاد.
الهدف
من هذه التدوينة هو الأرشاد في التصميم, بالنسبة للمحركات المناسبة هناك محركات
تتوفر بالمجان مثل UDK
و CryEngine, و كذلك نسخة
المجانية من محرك Unity3D
المشهور.
تعلم
هذه المحركات يعتمد على جدية و أهتمام المطوريين , المصادر متوفرة و موجودة على
النت ;)
تحياتي لكم.








